となりずむ

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Liquid Glass新事例を公開。賛否両論「2タップ問題」の正体

iPhoneの画面に表示された添付ファイル選択メニュー。Apple Intelligenceの機能である「Image Playground」を含む、ファイル添付、ボイスメモ録音、写真選択、書類スキャン、テキストスキャンなどの項目が並ぶフローティングメニュー

✅この記事では、Appleが公開したLiquid Glassのデザインギャラリー更新を整理しつつ、海外ユーザーから噴出している「2タップ問題」や視認性への不満、そしてこの議論がiOS 27以降の方向性にどう跳ね返りそうかまで踏み込んで見ていきます。見た目の話だけでは終わらないのがポイントです。

 

 

どうも、となりです。

AppleがLiquid Glassのデザインギャラリーをアップデートして、20本近いサードパーティアプリの採用事例を一気に公開しました。AllTrailsからMonzo、Trello、GoodLinksまで、「ガラス越しにコンテンツが透ける」あの新UIをどう使っているかが並んでいて、Appleとしては「ほら、ちゃんと馴染んでるでしょ」というアピールに見えます。

ただ、同じタイミングでMacRumorsやRedditでは「完全にオフにするトグルをくれ」「1タップが2タップになった」という不満がまた噴き出していて、ちょっと空気がねじれているんですよね。今回はこの両方の温度差を同時に見ていきます。

要点まとめ:Liquid Glass新事例公開と賛否の再燃

まずは今回の出来事を俯瞰しておきます。事実パートは更新ギャラリーの中身、そして論点パートは海外ユーザーの温度。どちらか片方だけだと今の状況は見えません。

  • Appleは、Liquid Glassデザインギャラリーを更新し、サードパーティ製アプリの最新採用事例を追加した
  • AllTrails、Fantastical、Trello、Monzo、GoodLinks、CARROT Weatherなど20本前後のiOS / iPadOS / macOS Tahoeアプリが掲載
  • 中心はタブバー・ボトムツールバー・ポップオーバー・独立検索ボタンへのLiquid Glass適用
  • iOS 26.4ではロック画面時計のLiquid Glass強度を調整するスライダーがすでに追加済み
  • 一方でRedditやMacRumorsでは「2タップ問題」「視認性の悪化」「完全オフのトグルが欲しい」という批判が継続
  • 開発者側からも「Liquid Glass対応は視認性との戦い」という声が出ている
  • iOS 27での継続はほぼ確実視されつつ、全体の不透明度スライダー追加などは噂段階
今回の更新は「Liquid Glassはもう後戻りしない」というAppleの意思表示ですが、現場のユーザー体験側では「美しさと操作性のトレードオフ」が未解決のまま残っている、というのが今の構図です。

ギャラリー更新の中身:Appleが見せたかったもの

ギャラリーを見て面白いのは、Appleが「派手なガラス演出」ではなく「ツールバーの再配置」を中心事例として並べていることなんですよね。Liquid Glass=キラキラの表現、と思っていると少し意外かもしれません。

たとえばFantasticalは、上部にあったカレンダーと検索コントロールをLiquid Glassのボトムツールバーに移動させて、その分の垂直スペースをコンテンツに譲りました。Krogerは検索を独立タブに分け、買い物中でも「配送/受取」の浮遊ツールバーを常時表示。Biginも上タブから下タブに移行しています。やっていることを一言でいうと、「手の届く場所に操作を集めて、見える面積を稼ぐ」。

iOS 18とiOS 26のカレンダーUI比較。上部ナビゲーション中心の旧デザインから、下部ツールバー中心のLiquid Glassレイアウトへ変更された例

iOS 26ではFantasticalのように操作系が下部ツールバーへ移動し、イベント一覧の表示領域が拡張されている

AllTrailsのズーム遷移(トレイル写真上に浮かんだナビゲーションボタンが、コンパクトなLiquid Glassバーに吸い込まれるように収束していく動き)や、KaraFunのブランドカラーに寄せた半透明タブ、FotMobのクラブカラーに染まるオーバーレイあたりは、「ガラスという素材を通してアプリの個性を出す」方向の使い方です。iPad向けのSketchProやDROMIでは、キャンバスの上にツール類が浮遊することで、描画面が最大化される方向に振られています。

ここでAppleの設計思想の流れが効いてきます。Appleはここ数年、Dynamic Island、ホーム画面のウィジェット、コントロールセンターと、「画面の端や中央の一部を半常駐の操作レイヤーにする」方向に舵を切ってきました。Liquid Glassはその発想をシステム全体のUI素材レベルまで引き下ろした、と捉えると腑に落ちます。ツールバーが画面を分断する存在ではなく、コンテンツの上にふわっと乗る層になる、という設計の一貫性です。

「2タップ問題」の正体:なぜ不満が消えないのか

ここが今回の記事でいちばん重心を置きたいところです。Appleのギャラリーが「事例集」なら、Redditの議論は「現場の声」。両方見ないと判断できません。

Redditのr/appleで繰り返されているのは、「これまで1タップで済んでいた操作がLiquid Glassで2タップに増えた」という指摘です。具体的には、従来は常時見えていたボタンが、ガラスの下に隠れたり、ポップオーバーの中に入り込んだりして、「1回タップしてメニューを出す→もう1回タップして実行」という階層が生まれているケースです。

もうひとつ大きいのが視認性の問題。「テキストやアイコンがガラスの屈折エフェクト越しに重なって、結局コンテンツが隠れている」「トグルでいいから完全にオフにさせてくれ」という声は、美しさ自体を否定しているわけではありません。半透明の層が2枚以上重なったときに何が起きるか、という話なんですよね。背景、ガラス、文字、さらにキーボードが半透明化する——となれば、どこを見ればいいか迷う瞬間が出てくるのは自然です。

Appleはこの批判にまったく動いていないわけではありません。iOS 26.4の時点でLiquid Glassの明滅や輝度を抑えるアクセシビリティ設定を追加していますし、ロック画面時計のガラス強度を調整するスライダーも用意されました。iOS 26.4の細かなカスタマイズ項目を並べて見ると、Appleが「段階的に抑え目のオプションを足していく」方針なのが見えてきます。ただ、ユーザーが求めているのはシステム全体の不透明度スライダー完全オフのトグルであって、個別の設定では足りていない、というのが今の温度です。

日本のユーザーにとっての意味

日本で使う場合に気になるのは、日本語フォントの可読性です。英語のアルファベットは縦横のストロークがシンプルですが、日本語は画数が多く、細かいディテールが潰れると一気に読みにくくなります。半透明背景にタイトルが乗るとき、欧文では問題ない表現でも、和文では輪郭がにじんで見える——これは過去のAppleのUI変更でも何度か出てきた論点です。

実際に毎日使うアプリで影響が大きいのは、メール、メッセージ、Safari、カレンダーあたり。ギャラリーで紹介されたTrelloやFantasticalのように、ボトムツールバー集約型に移行するアプリが日本でも増えると、片手操作はしやすくなる一方で、「前はここにあったボタンがポップオーバーに隠れた」という戸惑いは確実に出てきます。

注目したいポイント:iOS 27へどう跳ね返るか

逆説的ですが、今回のギャラリー更新の時期そのものがヒントになっています。WWDCを2か月後に控えたこのタイミングでサードパーティ事例を並べたということは、Appleとして「Liquid Glassはやめない、むしろ深掘りする」というメッセージを開発者に送った、と読むのが自然です。

過去のAppleの大きなUI刷新——iOS 7のフラットデザイン、macOS Big SurのBig Sur的UI——を振り返ると、初代では賛否が真っ二つに割れ、次のバージョンで「抑え目にするオプション」と「使いこなす側の成熟」が進む、というパターンを繰り返してきました。iOS 7直後の「文字が読みにくい」問題も、のちにDynamic Typeや太字テキスト、透明度を下げる設定で徐々に落とし所が見つかっていきました。Liquid Glassも同じルートをたどる可能性が高いと見ています。

iOS 27でのLiquid Glassの行方については、システム全体の不透明度スライダーが入るという噂も出ていますが、これは現時点では裏付けのない段階です。iOS 27の全体像と折りたたみiPhoneとの関係を合わせて見ると、Liquid Glassの「浮遊要素」は折りたたみ時の画面リサイズへの対応にも効いてくる設計——と推測する声もあります。ガラス的UIがレスポンシブの受け皿になる、というのはAppleらしい狙いです。ただしこれも現状は推測の域を出ません。

 

 

海外の反応:「トグルをくれ」の合唱

温度感をつかむために、直接の声をいくつか並べておきます。批判と肯定、両方あります。

Please just give us a toggle to opt out altogether. Then we're all happy.

完全に無効化できるトグルを付けてほしい。それでみんな幸せになれる。

── MacRumors

Liquid Glass looks cool but it has made many of the single-tap functions now requiring two-taps, which is a step back in user experience.

Liquid Glassの見た目はクールだけど、多くの1タップ機能が2タップ必要になってしまった。ユーザー体験の後退だ。

── Reddit (r/apple)

Every app that has adopted Liquid Glass now has its main controls on the same space and a shared interaction model... Everything feels seamless.

Liquid Glassを採用したアプリは主要操作が同じ位置にまとまって、インタラクションが共通化された。全部がシームレスに感じる。

── Reddit (r/apple)

developing apps with Liquid Glass is a horrible experience. swift components suck... now you constantly have to fight with the shitty visibility.

Liquid Glassでアプリを開発するのは最悪の体験だ。Swiftのコンポーネントはひどいし、常に視認性の悪さと戦わなければならない。

── MacRumors

となりの見方: 興味深いのは、肯定派も否定派も「Liquid Glassそのもの」ではなく「操作の一貫性」や「視認性」というUX指標で語っていることです。つまり議論は感情論ではなく、実利の話に収束しつつある。Appleがこの声を拾えば、iOS 27はスライダーや段階オプションで丸く収める方向に進むはずです。逆に拾わないと、ユーザーがジャンプ先に選ぶのは設定アプリではなく、OSそのものの評判になります。

ひとこと:見た目の議論から使い勝手の議論へ

Liquid Glassをめぐる議論は、最初期の「美しい/ダサい」から、「1タップが2タップになった」「日本語が読みにくい」というような実利ベースの話に確実に移りました。これは悪いことではなくて、むしろ健全な段階に入った証拠です。Appleの反応速度が試されるのはここから、という受け止め方がちょうどいい気がします。

まとめ:ギャラリー更新は終わりではなく始まり

今回のLiquid Glassギャラリー更新は、事例集としてはよくできています。ボトムツールバー集約、浮遊操作、独立検索ボタンといった再配置のパターンは、開発者が自分のアプリに落とし込むときの参考になるはずです。ただ、ユーザー側で続いている「2タップ問題」「視認性」「完全オフのトグル」という不満は、ギャラリーを豪華にしても解決しません。

今すぐ何かを買い替える必要はありません。iOS 26.4のアクセシビリティ設定でLiquid Glassの強度を下げられる余地はあるので、気になる人はまずそこを触ってみる。そして、WWDCでのiOS 27発表を「全体トグルとスライダーが入るか」の一点で見に行く——くらいの距離感が、いまはちょうどいい受け止め方だと思います。

ではまた!

Source:MacRumors