
✅ この記事では、Xアカウント「@BetaProfiles」が投稿した報告をもとに、アニメーション改善の内容と、そこから見えてくるAppleのデザイン哲学と今後の方向性を読み解きます。リプ欄でのユーザー反応もあわせて紹介します。
- 1) 変更点:メニューアニメーションのタイミングが調整
- 2) リプ欄で分かれた評価──「滑らか」「重い」「変化なし」
- 3) 26.1で期待される改善ポイント
- 4) Appleの狙い──「Liquid Glassの再設計」への布石?
- 5) ユーザーが感じた“スピードの違和感”──iPhoneの体感は数値では測れない
- 6) まとめ:26.1は“リキッドグラス時代”の調整版
どうも、となりです。
iOS 26の「リキッドグラスUI」は美しい反面、動作の重さや視覚的な負担が指摘されてきました。 今回のiOS 26.1 Beta 2では、その延長としてメニューアニメーションの滑らかさを調整したと報告されています。 しかしSNS上の反応は、「良くなった」「悪化した」で真っ二つ。Appleの“見た目の哲学”が再び議論を呼んでいます。
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1) 変更点:メニューアニメーションのタイミングが調整
iOS 26.1 Beta 2 tweaks the menu animation to feel smoother and more fluid. pic.twitter.com/tyGf8exqJ1
— Beta Profiles (@BetaProfiles) October 9, 2025
@BetaProfilesによると、iOS 26.1 Beta 2では、メニューやアクションシートの開閉アニメーションが「より流れるように」変更されました。 動作を比較したユーザーによると、全体のアニメーション速度が約20%遅くなり、より“伸び”のある動きになっているとのことです。
Appleが意図したのは、26.0で「速すぎる」と言われたUIトランジションの修正。 リキッドグラス(液体のように光を反射するUI)を採用したiOS 26では、 アニメーションの一瞬の切り替えがチラつきや違和感を生むことがありました。 Beta 2の調整は、その違和感を“なめらかさ”で包み込む狙いがあると見られます。
2) リプ欄で分かれた評価──「滑らか」「重い」「変化なし」
投稿直後のリプライ欄では、ユーザーの感想が真っ二つに割れています。主な傾向を整理すると:
- 「滑らかになった」「細部の磨きが増した」と評価する声。
- 「むしろラグい」「前より遅く感じる」と否定的な意見。
- 「違いがわからない」「スロー再生しなきゃ見えない」という冷静な反応。
- 「まだバグが多い」「Messagesがフリーズする」「バッテリー消費が増えた」と不具合報告。
- 「細かな修正が多く、全体の完成度が上がってきた」と次期アップデートに期待する声。
つまり、見た目の調整としては小さな変更ですが、 実際にはユーザー体験に直結する“体感速度”を左右する部分でもあるわけです。
3) 26.1で期待される改善ポイント
今回のBeta 2でのアニメーション修正から推測すると、AppleはUIレイヤー全体の描画処理(Core AnimationやSwiftUIコンポジット)を微調整している可能性があります。 この動きは、最近macOS「Tahoe」でも見られたLiquid Glass描画の負荷軽減と共通する方向性です。
26.1正式版では、以下の点が改善される可能性が高いです:
- アニメーション処理の軽量化(GPU負荷の低減)
- UI遅延の減少(ボタン反応速度の最適化)
- 視認性の改善(背景透過処理のチラつき低減)
- アプリ間遷移の一貫性向上(Home・設定・メニューで統一)
これらは「大きな新機能」ではなく、「毎日触れる操作の快適さ」を磨くための調整。 Appleが言う“流動的(fluid)”という言葉の本当の意味は、単なるアニメーションではなく“ユーザーの脳が引っかからない操作感”のことなんです。
4) Appleの狙い──「Liquid Glassの再設計」への布石?
Beta 2のアニメーション変更は、小さな修正に見えて実は大きな試金石かもしれません。 Appleは現在、iOS・macOSの両方で「Liquid Glass(流体的デザイン)」をテスト中。 この新UIは従来のフラットデザインとは異なり、反射・屈折・透明度をリアルタイム処理します。
そのため、フレーム単位の遅延やコントラスト低下が問題になっており、 今回のアニメーション調整はグラフィック負荷と視覚安定性の最適化を模索する過程と見られます。
AppleのUIチームは、WWDCで“delight(喜び)とclarity(明瞭さ)の両立”を強調しており、 26.1はその再バランスを取るアップデートになりそうです。
5) ユーザーが感じた“スピードの違和感”──iPhoneの体感は数値では測れない
リプ欄では「20%遅くなった」「iOS 18の方が速かった」などの声も。 ただしこれは、実際のフレームレートではなく人間の知覚的スピード(perceived speed)に関係しています。
Appleは一貫して、操作と結果の間に“予期できるタイミング”を設計しており、 それを少し遅らせることで“しっとり感”や“安定感”を出すことがあります。 そのため、単に速さを上げれば快適になるわけではなく、心理的な安心感とのトレードオフでもあるわけです。
6) まとめ:26.1は“リキッドグラス時代”の調整版
今回のBeta 2は、表面上は小さなアニメーション変更ですが、 その裏にはAppleがiOS全体の「流動性」と「操作の信頼性」を再定義している動きがあります。 Beta 1で見えた粗削りな部分がようやく磨かれ、26.1正式版ではより“触れて気持ちいいOS”になるでしょう。
デザインは見た目ではなく、動きの中に宿る。 iOS 26.1は、その言葉を証明するアップデートになりそうです。
ではまた!